Edurino 🖍️: Wie ein Lernspielzeug ohne Abo groß skalieren will

14. August 2025, mit Joel Kaczmarek


🧠 Joëls Learnings

  1. Edurino kombiniert digitales Lernen mit haptischen Elementen: Die App nutzt spezielle Figuren und einen ergonomischen Stift, um Kindern im Alter von 4-8 Jahren spielerisch Lernthemen näherzubringen.

  2. Das Geschäftsmodell basiert auf dem Verkauf von Hardware (Figuren, Stift) statt auf Abonnements. Dies entspricht laut Irene dem deutschen Konsumverhalten besser als Abo-Modelle.

  3. Edurino legt großen Wert auf intrinsische Motivation beim Lernen. Im Gegensatz zu extrinsischen Anreizen wie Noten oder Belohnungen soll das Lernen selbst Spaß machen.

  4. Das Startup plant die Expansion seiner Marke, sowohl durch Ausbau der eigenen "IP" (Intellectual Property) als auch durch Kooperationen mit bekannten Kinderfiguren anderer Marken.

  5. Edurino nutzt einen datengetriebenen Ansatz für Internationalisierung, indem es Faktoren wie öffentliche vs. private Bildungsausgaben in verschiedenen Ländern analysiert und Smoke-Tests durchführt, bevor es in neue Märkte eintritt.